在Dear ImGui中,你可以使用以下接口来设置和获取窗口的大小以及其他尺寸相关的属性:

  1. 设置窗口大小:

    • ImGui::SetNextWindowSize(const ImVec2& size, ImGuiCond cond = 0):此函数用于设置接下来要创建的窗口的大小。size 参数是一个 ImVec2 类型,包含窗口的宽度和高度。cond 参数用于指定在什么条件下设置窗口大小。
  2. 获取窗口大小:

    • ImGui::GetWindowSize():此函数返回当前窗口的大小,返回值是一个 ImVec2 结构体,其中包含了窗口的宽度和高度。
  3. 设置窗口位置:

    • ImGui::SetNextWindowPos(const ImVec2& pos, ImGuiCond cond = 0, const ImVec2& pivot = ImVec2(0, 0)):此函数用于设置接下来要创建的窗口的位置。pos 参数是一个 ImVec2 类型,包含窗口的 x 和 y 坐标。cond 参数用于指定在什么条件下设置窗口位置,pivot 参数用于指定窗口位置的锚点。
  4. 获取内容区域的可用尺寸:

    • ImGui::GetContentRegionAvail():此函数返回当前窗口内容区域的可用尺寸,返回值是一个 ImVec2 结构体,其中包含了内容区域的宽度和高度。
  5. 设置窗口的最小尺寸:

    • ImGui::SetNextWindowSizeConstraints(const ImVec2& min, const ImVec2& max, ImGuiSizeCallback custom_callback = NULL, void* custom_callback_user_data = NULL):此函数用于设置接下来要创建的窗口的最小和最大尺寸。min 和 max 参数分别指定窗口的最小和最大尺寸。
  6. 设置窗口的圆角:

    • ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ChildRounding, float rounding):此函数用于设置子窗口的圆角大小。rounding 参数指定圆角的值。
  7. 水平布局:

    • ImGui::SameLine(float offset_from_start_x = 0.0f, float spacing_w = -1.0f):此函数用于在水平布局中对齐控件。offset_from_start_x 参数指定从窗口左边的距离,spacing_w 参数指定控件之间的间距。

这些接口提供了在Dear ImGui中设置和获取窗口尺寸的多种方式,允许你灵活地控制窗口的外观和布局。