Thinking Notes
这是一个用 Quartz 5 从 Obsidian 笔记库直接构建的网页知识库:内容全部来自本仓库的 Markdown 文件,push 到 main 后由 Cloudflare Workers(Workers Builds)自动构建并发布。
怎么用
- 左侧「探索」按目录浏览;顶部搜索框(或
Ctrl / ⌘ + K)做全文检索,中文已分词。- 右侧「图谱」看笔记之间的链接关系;每篇底部的「反向链接」看谁引用了它。
- 双链
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分类导览
| 分类 | 内容 |
|---|---|
| 虚幻引擎 | 网络 / 移动 / 动画 / 特效 / FPS |
| 数学物理 | 数值分析、线性代数、物理引擎、深度学习 |
| 概率 | 分布推导、最小二乘 |
| 经典算法 | 位运算等 |
| 玩法 | 3P 表现、Ragdoll、多人移动平台 |
| 其他 | 计算机基础、软件、杂项 |
重点笔记
- UE 角色移动同步全流程 主控端-DS-3P模拟端 —— 原生 UE 主控端 → DS → 3P 模拟端的移动同步全流程(含
文件:行号索引与项目差异) - UE 原生贴地移动 1P-3P 逻辑 ——
PhysWalking/FindFloor/AdjustFloorHeight与 1P、3P 贴地差异(含动画) - WalkingSurface 优化实现逻辑 —— 4-ary BVH / 64B 缓存行 / SweepHorizontal / 采信回退(7 图 + 4 动图)
- UE 不可靠 UDP 实现 与 TCP 对比 —— 底层传输视角
- MoveAlongFloor —— 本地移动物理视角
- 多人移动平台 —— 基于移动平台(MovementBase)的同步场景
交互动画文档
三篇文档都带完整的交互式动画沙盘。Obsidian 不支持内嵌 HTML 页面,动画需在网页端打开:
- 移动同步三端流程动画(播放 / 单步 / RTT / 位置误差 / 平滑模式)
- 贴地移动地形剖面动画(地形 / 原生 UE vs PX 项目 / FindFloor / StepUp)
- WalkingSurface 优化实现逻辑(12 张图示 + 7 张循环动图 / 几何结构 / 线索生成 / 烘焙流水线 / CVar 矩阵)
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